전자책, 우리나라 전자책과 시장현황
1. 서론전자책은 콘텐츠(책, 잡지, 신문, 만화, 사전, 교과서·참고서 등), 단말기(e잉크단말기, 스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV, 전자사전), 소프트웨어기술(뷰어, 제작툴, DRM, 플랫폼기술), 통신네트워크 등 4가지 산업이 결합하는 첨단 융합산업이다. 전자책은 텍스트 기반의 콘텐츠에 멀티미디어 요소를 구현하는 기술 및 소프트웨어 플랫폼, 그리고 이 모두를 모으는 하드웨어 시스템이 융합되어 종이책의 물리적 한계를 뛰어넘어 새로이 창작된 콘텐츠를 전달하는 매체 역할을 담당한다. 국내 전자책 산업은 2013년부터 네 가지 측면에서 새로운 변화가 일어나고 있다. 첫째로 누적 10만부 이상 판매된 전자책 콘텐츠가 발생하고 있다는 점이다. 이는 지난해 『닥치고 정치』가 4만여부 판매된데 이어 두 배 이상 수치를 기록하고 있는 것이다. 둘째로 장르문학이 판매를 주도해 왔었지만 그 외 분야의 전자책이 대거 출시되면서 편중된 현상이 해소되고 있다는 점이다. 예를 들어 정글만리, 제3인류, 세계문학 시리즈 등이나 인문사회 분야의 전자책 판매가 꾸준히 상승하고 있다는 점을 들 수 있다.셋째로 전자책 산업의 저변이 확대되고 전국화되고 있다는 점이다. 교보문고, 예스24
- 나용철(한국전자출판협회·팀장)
- 2014-05-20 22:17